> Статьи > Gaming and gambling > Игры - как много в этом слове!
Игры - как много в этом слове!
Автор: ggl - ( 04-09-2010 01:10 )
Комментировать здесь:
Средняя оценка участников (от 1 до 10) : Пока не оценено
Проголосовавших: 0
Проголосовавших: 0
Совсем другая история с компьютерными играми. Они ворвались в нашу жизнь настолько стремительно, что ортодоксальные взрослые просто не могут принять игры на компьютере как состоявшийся факт и источник не только позитивных эмоций (и не только для детей), но и новых знаний и навыков. Особо параноидальным взрослым (особенно тем, кто уже на пенсии и носит очки и лысину) кажется, что компьютерные игры это средоточие зла и пороков. Конечно - в подавляющем большинстве игр присутствует насилие в той или иной форме, но! Вы посмотрите на экран телевизора (метко прозванного зомбоящиком), даже не на голливудские фильмы, в которых насилие это один из столпов коммерческого успеха, а просто на выпуски новостей. Если подумать - зачем простому обывателю знать о всяких разных происшествиях, зачем ему по трем каналам смотреть однотипные передачи вроде "Суд идет!", в которых разбираются придуманные последствия придуманных же "кейсов"? И после всего этого негатива, смачно поедаемого с экранов телевизоров каждый вечер, взрослые еще смеют что-то говорить про насилие в играх?
Правильно было замечено - в чужом глазу соломинку заметишь, в своем бревна не замечаешь...
А между прочим, от компьютерных игр есть и немалая польза. Кроме того - есть даже прецедент признания компьютерных игр видом спорта (в Корее, например, это национальный спорт, в котором корейцы добились потрясающих успехов). А как известно - спортом что попало не назовут. И опять же известно, что любой спорт несет в себе угрозу травматизма - если им чрезмерно увлекаться и не соблюдать меры безопасности...
Но вернемся к пользе компьютерных игр. Возьмем стрелялки (Экшн, Шутеры и прочее). Тот же Counter-Strike помогает вырабатывать кучу навыков - от координации движений (чтобы прицел наводился максимально быстро именно туда куда надо) до скорости принятия решений в стрессовой ситуации (фактически - в условиях боя, пусть и виртуального). СтарКрафт - его не зря называют шахматами в космосе. СтарКрафт всегда славился продуманным балансом. Практически как в обычных деревянных шахматах, где обе стороны располагают изначально равными силами. Так же и в старкрафте - много разных юнитов, но слабости и сильные стороны есть у любого и на любое действие найдется эффективное противодействие. А уж сколько навыков улучшают классические шахматы можно вообще не говорить...
В общем, что то я опять разошелся на больную тему компьютерных игр. Факт в том, что игры плотно вошли в нашу жизнь и выходить из нее не собираются - даже взрослея, бывшие заядлые игроки не бросают свое увлечение полностью, тем более когда компьютер (а то и не один) имеется в каждой семье. И с этим фактом нам просто надо жить. И брать всю возможную пользу от компьютерных игр...


